{"id":12810,"date":"2025-02-10T07:36:57","date_gmt":"2025-02-10T07:36:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.firstlapf1.com\/?p=12810"},"modified":"2025-02-10T07:37:03","modified_gmt":"2025-02-10T07:37:03","slug":"opinion-10-ideas-para-el-proximo-f1-25","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.firstlapf1.com\/en\/opinion-10-ideas-para-el-proximo-f1-25\/","title":{"rendered":"Opini\u00f3n: 10 ideas para el pr\u00f3ximo F1 25"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Una revoluci\u00f3n en el juego de Codemasters y EA Sports es necesaria, as\u00ed que hoy os expongo <a href=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/en\/category\/opiniones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">mis ideas<\/a> para un buen F1 25<\/h2>\n\n\n\n<p>El videojuego F1 24 sali\u00f3 al mercado el 28 de mayo de 2024, y desde su lanzamiento, ha dejado a muchos jugadores descontentos debido a la experiencia de juego. Factores como la gran cantidad de errores y fallos que acompa\u00f1aban al juego en sus primeros meses, o una escasa innovaci\u00f3n, han comportado que F1 24 sea considerado uno de los mayores fracasos en la historia de la saga. Las ventas del t\u00edtulo han bajado un 35 % que su predecesor, seg\u00fan <em>HobbyConsolas<\/em>.<br><br>La situaci\u00f3n es cr\u00edtica en las oficinas de EA Sports, e incluso ha corrido el rumor en redes sociales de que podr\u00edan perder la licencia para crear el videojuego oficial de F1 si el pr\u00f3ximo lanzamiento no cumple con las expectativas. Es por ello que la multinacional debe innovar en el cercano F1 25, as\u00ed que en este art\u00edculo se van a desarrollar 10 ideas que podr\u00edan mejorar el pr\u00f3ximo t\u00edtulo:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">1.- Sistema de puntos de sanci\u00f3n en la superlicencia<\/h2>\n\n\n\n<p>Una novedad que me gustar\u00eda ver en F1 25 ser\u00eda la implementaci\u00f3n del sistema de puntos de sanci\u00f3n en la superlicencia para el modo Piloto y el modo Mi Equipo. En el juego, los puntos de sanci\u00f3n se otorgar\u00edan en la mayor\u00eda de casos de forma complementaria a una penalizaci\u00f3n de tiempo por provocar un accidente, y deber\u00edan estar presentes tanto en jugadores reales como en pilotos controlados por la inteligencia artificial. En caso de acumular 12 puntos, al igual que en la realidad, el piloto en cuesti\u00f3n tendr\u00eda penalizaci\u00f3n y no competir\u00eda en la pr\u00f3xima carrera.<br><br>Considero que aportar\u00eda dinamismo y un punto extra de entretenimiento en nuestras partidas de modo Carrera, siempre y cuando se asemeje a la realidad y no ocurra de una manera exagerada, tal vez una ocasi\u00f3n por temporada, ya que este tipo de sanciones no son muy frecuentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">2.- El retorno de los coches cl\u00e1sicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Los coches cl\u00e1sicos fueron un aliciente en pasados videojuegos oficiales de F\u00f3rmula 1, como por ejemplo el del a\u00f1o 2020. Dentro de los mismos, pod\u00edamos encontrar el McLaren MP4\/4 de 1988, el Williams FW25 de 2003, o el Ferrari F2004 de 2004, entre otros. Sin embargo, con la llegada de F1 2021, esta secci\u00f3n desapareci\u00f3 por completo, sin dar una explicaci\u00f3n certera a los jugadores, y aunque con el paso del tiempo hemos visto en juegos m\u00e1s recientes alternativas a los F1 y F2 de la actualidad, como los coches superdeportivos, un importante n\u00famero de jugadores echan en falta conducir monoplazas m\u00edticos de la categor\u00eda reina del automovilismo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12817\" srcset=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-18x10.jpg 18w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165-190x107.jpg 190w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028165.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">3.- Circuitos cl\u00e1sicos y alternativos<\/h2>\n\n\n\n<p>Ediciones anteriores de los videojuegos de F1 inclu\u00edan versiones m\u00e1s cortas de algunos circuitos del calendario, como Jap\u00f3n, COTA o Bahr\u00e9in, y a pesar de que la F\u00f3rmula 1 real no participe en ninguno de ellos, eran un contenido interesante dentro del videojuego, ya que la mayor\u00eda de estos circuitos eran perfectamente practicables y supon\u00edan un desaf\u00edo para los jugadores. Al igual que con los coches cl\u00e1sicos, estas variantes de los trazados dejaron de aparecer en los videojuegos, sin ning\u00fan motivo de peso aparente.<br><br>Adem\u00e1s de la vuelta de los circuitos alternativos, considero que a\u00f1adir trazados cl\u00e1sicos ser\u00eda positivo para brindar a los jugadores un juego m\u00e1s completo y con m\u00e1s contenido. Ser\u00eda interesante poder a\u00f1adir los circuitos cl\u00e1sicos en el calendario de las partidas de un jugador o las cooperativas. Algunos circuitos cl\u00e1sicos que me gustar\u00eda ver en el pr\u00f3ximo F1 25 son: el Hockenheimring,, el Circuito Internacional de Sepang o el Circuito de Nevers Magny-Cours.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">4.- Men\u00fa de personalizaci\u00f3n mejorado<\/h2>\n\n\n\n<p>El men\u00fa de personalizaci\u00f3n actual de <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/en-gb\/games\/f1\/f1-24\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">F1 24<\/a> es muy limitado y apenas da pie a que los jugadores sean creativos m\u00e1s all\u00e1 de poder combinar varios colores. El paso del tiempo ha hecho lucir la falta de innovaci\u00f3n por parte de EA Sports y Codemasters, ya que las opciones de personalizaci\u00f3n han quedado anticuadas. Los dise\u00f1os que proporciona el juego no terminan de encantar a los jugadores, y otros t\u00edtulos como <em>Forza Horizon 5<\/em> cuentan con muchas m\u00e1s posibilidades de modificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La mejora del men\u00fa de personalizaci\u00f3n har\u00eda al modo Mi Equipo m\u00e1s interesante al poder crear un coche mucho m\u00e1s adaptado a los gustos de cada jugador. Lo mismo ocurrir\u00eda con los cascos, guantes y monos de los pilotos, ya que ser\u00eda una mejora poder modificarlos de una manera m\u00e1s detallada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">5.- Conducci\u00f3n en boxes<\/h2>\n\n\n\n<p>Poder manejar el monoplaza por la calle de boxes es un deseo compartido por muchos fan\u00e1ticos del videojuego. EA Sports parece ser consciente de esto, ya que implement\u00f3 un cambio en la experiencia en el pitlane, pero es insuficiente e insignificante, al tratarse \u00fanicamente de pulsar un bot\u00f3n en el momento adecuado para que tus mec\u00e1nicos realicen una parada perfecta.<br><br>Tener el control del coche durante el paso por boxes aportar\u00eda realismo y una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n durante la carrera, adem\u00e1s, no deber\u00eda de suponer un esfuerzo muy grande para la desarrolladora, ya que videojuegos como <em>Assetto Corsa<\/em> han sabido incluir esta funci\u00f3n sin problemas. Evidentemente, esta implementaci\u00f3n deber\u00eda tener la opci\u00f3n para activarla o desactivarla, para que los jugadores menos experimentados o que no encuentran inter\u00e9s en esta innovaci\u00f3n puedan seguir jugando con una experiencia en boxes \u201cautom\u00e1tica\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12818\" srcset=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-18x10.jpg 18w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184-190x107.jpg 190w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028184.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">6.- Salidas desde el pitlane<\/h2>\n\n\n\n<p>Los pilotos de la F1 real se ven obligados a comenzar una carrera desde el pitlane en diferentes situaciones, por ejemplo, cuando cambian los componentes de la unidad de potencia durante el fin de semana, o cuando una penalizaci\u00f3n causada por una infracci\u00f3n cometida por el mismo piloto comporta que arranque apartado del grupo. En cambio, en el videojuego oficial de la F\u00f3rmula 1, esta posibilidad no est\u00e1 dentro del juego, ni aunque sustituyas el motor al completo.<br><br>Las salidas desde el pitlane ser\u00edan algo interesante en el videojuego, ya que podr\u00edan a\u00f1adir inter\u00e9s a varias carreras en nuestras partidas, ya sea porque un piloto controlado por la IA debe comenzar en la calle de boxes, o porque nosotros somos los que nos vemos obligados debido a los comunes cambios de piezas de motor. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n ayudar\u00eda a crear un F1 25 m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">7.- Condiciones cambiantes realistas<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde hace varios a\u00f1os, las condiciones mixtas en los videojuegos no son acordes con la realidad, a su vez que imposibles de entender para el jugador. El modelo de las condiciones cambiantes necesita corregir algunos de sus errores, ya que estos pueden alterar el resultado de las partidas y dar lugar a escenarios imposibles en la realidad. Uno de los aspectos clave es el comportamiento de los neum\u00e1ticos, ya que el uso y elecciones de los mismos no se ajustan a la realidad bajo condiciones cambiantes.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Es muy conocida el \u201cagua que no moja\u201d, cuando a pesar de producirse precipitaciones considerables, los neum\u00e1ticos lisos de tiempo seco son la mejor opci\u00f3n, como si el agua no cuajara en pista. Tambi\u00e9n, hemos visto ocasiones donde la lluvia cesa y el circuito se seca, pero la IA contin\u00faa con neum\u00e1ticos intermedios, mientras que al jugador le resulta imposible, as\u00ed que tras parar en boxes no hay opci\u00f3n de recortar la diferencia en tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">8.- Fichajes \u201ca dedo\u201d para un modo Carrera<\/h2>\n\n\n\n<p>Poder personalizar a gusto del jugador la parrilla de los 20 pilotos para iniciar un modo Carrera ser\u00eda una funci\u00f3n entretenida para muchos usuarios. Se podr\u00edan realizar fichajes alejados de la realidad, y as\u00ed ver qu\u00e9 ocurrir\u00eda en caso de tener, por ejemplo, a Max Verstappen pilotando un Haas, o imitar escenarios rumoreados en el paddock, como el ascenso de Yuki Tsunoda a Red Bull. Esta opci\u00f3n abrir\u00eda la puerta a experimentos y no deber\u00eda ser muy complicada de introducir para EA Sports, pero seguro que ser\u00eda aprovechada en alg\u00fan momento por muchos jugadores para una partida \u201csurrealista\u201d m\u00e1s all\u00e1 de los movimientos de mercado entre temporadas por parte de la IA.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-819x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12819\" srcset=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-819x1024.jpg 819w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-768x960.jpg 768w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-1229x1536.jpg 1229w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166-10x12.jpg 10w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1000028166.jpg 1638w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">9.- Personalizar la parrilla antes de una carrera<\/h2>\n\n\n\n<p>Seleccionar las posiciones iniciales de los pilotos para comenzar una carrera tambi\u00e9n ser\u00eda una herramienta a considerar. Dar\u00eda pie a una carrera con m\u00faltiples adelantamientos y mucha acci\u00f3n en pista si se utiliza de manera adecuada. Ser\u00eda interesante ver qu\u00e9 sucede teniendo a los pilotos de los equipos punteros saliendo desde el fondo de la parrilla y a los equipos m\u00e1s limitados liderando la salida. Tambi\u00e9n se podr\u00edan recrear momentos que los fan\u00e1ticos recordamos, como la primera posici\u00f3n en clasificaci\u00f3n de Kevin Magnussen en Interlagos en 2022.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-normal-font-size\">10.- Motor gr\u00e1fico nuevo<\/h2>\n\n\n\n<p>El motor gr\u00e1fico est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 de las innovaciones e ideas desarrolladas en este art\u00edculo, ya que no es una funci\u00f3n dentro del videojuego, pero no deja de ser un aspecto fundamental en el desarrollo del mismo. Las entregas de la saga F1 han utilizado el motor Ego desde al menos 2010, aunque ha recibido actualizaciones con el paso del tiempo. A pesar de estas, an\u00e1lisis como el de G<em>eneraci\u00f3n Xbox <\/em>se\u00f1alan que el motor gr\u00e1fico muestra signos de envejecimiento, algo que puede favorecer la aparici\u00f3n de los tan frecuentes errores en el videojuego.<br><br>Los usuarios reclaman desde hace varios a\u00f1os la llegada de un nuevo motor gr\u00e1fico, o al menos, una importante actualizaci\u00f3n del presente, que adem\u00e1s de evitar la propagaci\u00f3n de fallos en el juego, mejore los gr\u00e1ficos de las futuras entregas, ya que a pesar de que los videojuegos recientes cuentan con gr\u00e1ficos detallados, pueden todav\u00eda dar un paso adelante para el pr\u00f3ximo F1 25.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p-819x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12813\" srcset=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p-819x1024.jpeg 819w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p-240x300.jpeg 240w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p-768x960.jpeg 768w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p-10x12.jpeg 10w, https:\/\/www.firstlapf1.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GgYWFKgXYAAhJ6p.jpeg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una revoluci\u00f3n en el juego de Codemasters y EA Sports es necesaria, as\u00ed que hoy os expongo mis ideas para un buen F1 25 &hellip; <span class=\"more-button\"><a href=\"https:\/\/www.firstlapf1.com\/en\/opinion-10-ideas-para-el-proximo-f1-25\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\">Opini\u00f3n: 10 ideas para el pr\u00f3ximo F1 25<\/span><\/a><\/span><\/p>","protected":false},"author":70,"featured_media":12821,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[89],"tags":[],"class_list":["post-12810","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opiniones"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.0 - 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